Cómo funciona anticipate.gg

anticipate.gg revisa, turno a turno, partidas ya terminadas de Pokémon Showdown de Champions VGC 2026 Reg M-C. Esta página describe el motor tal como es hoy, con sus límites y su historial de versiones. Si un post antiguo y esta página no coinciden, esta es la vigente.

En breve

  • Revisa, turno a turno, partidas terminadas de Pokémon Showdown de Champions VGC 2026 Reg M-C. No está disponible durante una partida.
  • Puntúa cada decisión frente a la mejor opción que encontró el motor, promediada sobre lo que tu rival probablemente iba a hacer.
  • Predice al rival con una red entrenada con alrededor de 1,2 millones de partidas públicas de Showdown. Desde el 22 de octubre de 2026 el rival se modela al 50 % con esa red y al 50 % con la respuesta de equilibrio.
  • Valora las posiciones con un modelo que aprendió jugando 400 millones de partidas contra sí mismo.
  • Mira un turno por delante. Los turnos en los que proteges con los dos Pokémon aún no tienen nota.
  • Beta cerrada. Motor actual: anticipate 0.7.

Qué hace

Pegas el enlace de un replay de Showdown ya terminado y eliges tu lado. De cada turno recibes:

  • una nota: Brilliant, Good, Inaccuracy, Mistake o Blunder;
  • tu jugada junto a la mejor opción que encontró el motor, cada una con su evaluación;
  • las jugadas que esperaba de tu rival, con el peso que dio a cada una;
  • una recomendación para la team preview y a quién sacar tras un KO.

El motor revisa partidas que ya han terminado. No hay forma de usarlo durante una partida.

Cómo se calcula una nota

Cada turno se juzga con lo que se sabía al empezar ese turno.

  1. Lista tus jugadas legales (movimientos, objetivos, megaevolución, cambios) y las jugadas que podría hacer tu rival.
  2. Simula cada pareja de jugadas con un motor de combate contrastado con el código del propio Pokémon Showdown.
  3. Un modelo de evaluación puntúa la posición al final del turno. Aprendió jugando 400 millones de partidas contra sí mismo.
  4. El valor de una jugada tuya es su resultado esperado frente a la mezcla prevista de jugadas del rival. La mejor jugada es la de mayor valor, y tu nota es la distancia entre ella y la que hiciste.

Lo que hizo de verdad tu rival no cambia la nota. Una buena lectura que pierde por un fallo de precisión sigue siendo una buena lectura.

Cómo modela a tu rival

El rival se modela en dos partes. La primera es una red entrenada con alrededor de 1,2 millones de partidas públicas de Showdown (Reg M-A, M-B y M-C, sin bots, y afinada después con M-C). Da la probabilidad de cada jugada con lo que el replay había enseñado hasta ese turno.

La segunda es el equilibrio: la respuesta que más castiga tu jugada. Desde la release del 22 de octubre de 2026 el motor pondera al rival al 50 % con la red y al 50 % con el equilibrio. Esa mezcla es un ajuste que seguimos midiendo, y puede cambiar.

Correcciones a descripciones antiguas

Algunos posts describen el motor tal como era el 17 de octubre de 2026, cuando lo presentamos. Donde no coincidan con esta página, esta es la vigente.

  • Mezcla del rival: era 90 % red y 10 % equilibrio. Desde el 22 de octubre es 50 % y 50 %.
  • Evaluación del tablero: el modelo de probabilidad de victoria del primer hilo se ha sustituido. El actual, entrenado con 400 millones de partidas de autojuego, está en producción desde el 22 de octubre (anticipate 0.2).
  • Información oculta: desde anticipate 0.5 (25 de octubre) el motor infiere el set entero del rival, con movimientos, objeto y habilidad juntos.

Límites conocidos

  • Búsqueda de un turno. El motor evalúa el turno actual y estima lo que viene después con su modelo de evaluación. Los planes que rinden más tarde, como Tailwind, Trick Room o el setup, solo cuentan a través de ese modelo.
  • Doble Protect. Los turnos en los que proteges con los dos Pokémon salen «Sin nota». El motor aún no sabe valorarlos bien.
  • Información oculta. Los objetos, repartos y movimientos sin revelar se infieren de equipos reales y de lo que enseñó el replay. Un set raro puede valorarse mal. Pegar tu equipo quita las suposiciones de tu lado.
  • Probabilidades. El modelo del rival da probabilidades. Una jugada rara recibe poco peso, así que la nota puede fallar cuando tu rival hace algo que no esperaba.
  • Un solo formato. Todo está ajustado para Champions VGC 2026 Reg M-C. Los replays de M-A y M-B funcionan, con menos trabajo detrás.
  • El motor se equivoca. Por eso cada nota viene con las evaluaciones y las jugadas que miró.
  • Beta cerrada. Se entra por invitación, en oleadas.

Versiones del motor

El motor tiene su propia versión, escrita anticipate X.Y, aparte de la release de la web. Solo sube cuando cambia algo que puede mover las notas. Cada análisis guardado muestra la versión con la que se hizo. Los más antiguos llevan un aviso y puedes reanalizarlos con el motor actual. La más reciente, primero.

  1. anticipate 0.7Vigente

    · prod-2026.10.26.4

    Las dos evaluaciones que ves de una misma posición, la que esperaba el análisis al cerrar un turno y la «Evaluación al empezar el turno» del siguiente, ya no se contradicen: ahora las dos tienen en cuenta a los seis Pokémon de cada equipo (antes la primera solo contaba a los cuatro traídos). Cambian los valores y algunas notas, y a veces la jugada recomendada. Además, un Pokémon transformado (por ejemplo Ditto con Imposter) ya no recibe como opción un movimiento que no tiene.

  2. anticipate 0.6

    · prod-2026.10.26

    Si pegas un equipo con una forma mega (por ejemplo Salamence-Mega) en la preview, el análisis de cada turno ya no usa información que no tenías en ese momento. Además, el modelo de equipos del rival (los priors de la preview, reconstruidos con partidas más recientes) se actualiza en la misma release, así que algún turno de un replay de la web puede cambiar de nota (por ejemplo la demo: el T2 pasa de «error» a «imprecisión»).

  3. anticipate 0.5

    · prod-2026.10.25

    El motor infiere el set ENTERO del rival (movimientos, objeto y habilidad juntos, a partir de equipos reales y de lo que ya ha enseñado), y un Pokémon que ya cambió de forma (megaevolución, Palafin, Aegislash…) cuenta como el mismo en la banca y en los relevos. Además, un relevo tras Revival Blessing ya no deja la matriz vacía. Algunas notas cambian, sobre todo las de turnos con objetos del rival o megas.

  4. anticipate 0.4

    · prod-2026.10.23

    La preview recomendada tarda mucho menos y casi nunca cambia: el motor ya no evalúa las jugadas que ningún jugador fuerte haría.

  5. anticipate 0.3

    · prod-2026.10.22.3

    La predicción del rival tiene en cuenta qué sabe de tu equipo y de sus movimientos: acierta más sus jugadas, sobre todo en el primer turno, y algunas notas cambian algo.

  6. anticipate 0.2

    · prod-2026.10.22.2

    Una evaluación del tablero nueva: aprendió jugando 400 millones de partidas contra sí mismo, con las hojas de equipo abiertas. Las notas y la escala en puntos se recalibran.

  7. anticipate 0.1

    · prod-2026.10.21.8

    Los turnos en los que proteges con los dos Pokémon a la vez salen «Sin nota»: el motor aún no los valora bien.

  8. anticipate 0.0

    Análisis hechos antes de que existiera la versión del motor.

Míralo en una partida real

La demo es una partida real de Reg M-C analizada con el motor actual. No hace falta cuenta para abrirla.

¿Una nota te parece mal? Manda el replay a

[email protected]
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